Kebiasaan dan budaya mengekspresikan pemikiran-pemikiran kreatif ke dalam sebuah tulisan, setidaknya akan sangat memengaruhi pola dan gaya berpikir seorang guru. Ini artinya, blog bisa menjadi wahana yang tepat dan strategis untuk mengembangkan nilai-nilai kependidikan, kepribadian, profesional, dan sosial seorang guru dalam menjalankan aktivitasnya, baik di dalam mauoun di luar dunia pendidikan.
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai “sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content”.
Social media’s role in helping businesses is significant. It facilitates communication with customers, enabling the melding of social interactions on e-commerce sites. Its ability to collect information helps focus marketing efforts and market research. It helps in promoting products and services, as it enables the distribution of focused, timely and exclusive sales and coupons to would-be customers. And it can assist in relationship-building, such as though loyalty programs linked to social media.
Social media is a computer-based technology that facilitates the sharing of ideas and information, and the building of virtual networks. By design, social media is internet-based and offers users easy electronic communication of personal information and other content, such as videos and photos. Users engage with social media via computer, tablet or smartphone via web-based software or web application, often utilizing it for messaging.
Social Networking merupakan sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar balakang tertentu. Social networking lazim disebut sebagai jaringan pertemanan.
Mengetahui pengertian seperti ini sangat penting terutama dalam pelaksanaan proses pemasaran karena perbedaan ruang lingkup dari masing-masing istilah yang digunakan. Ada banyak kategori pemasaran digital, beberapa lama dan beberapa baru, tetapi yang jelas adalah bahwa jumlah bentuk-bentuk baru pemasaran digital yang menjadi lazim tidak menurun. Tak pelak jenis pemasaran ini akan dibicarakan dan dicari secara online, dan tentu saja hasilnya adalah “pemasaran digital” akan digunakan sebagai alternatif dan karena itu ketertarikan dalam pencarian istilah tersebut akan terus tumbuh.
Jump up ^ Hargittai, Eszter (2007). “Whose Space? Differences Among Users and Non-Users of Social Network Sites”. Journal of Computer-Mediated Communication. 13 (1): 276–97. doi:10.1111/j.1083-6101.2007.00396.x.
Social media has affected the way youth communicate, by introducing new forms of language.[261] Abbreviations have been introduced to cut down on the time it takes to respond online. The commonly known “LOL” has become globally recognized as the abbreviation for “laugh out loud” thanks to social media.[261] Other catchphrases and neologisms include “YOLO”, which stands for “you only live once”, and “BAE”, which stands for “before anyone else”.[262]
Sebenarnya Bebo sudah pernah ngehits di tahun 2000an dengan sosial channel seperti Myspace tapi nasib bebo sam dengan Myspace yang mulai hilang karena hadirnya Facebook dan Twitter dan tahun 2016 kemarin Bebo hadir dengan berbagai fitur baru seperti kustomisasi karakter avatar.
According to a recent article by Malak Rafla, Nicholas J. Carson and Sandra M. DeJong, it has been brought to the medical professional’s attention that excessive use of technology by teenagers has caused disruptions in their physical and mental health, in sleeping patterns, their weight and levels of exercise and notably in their school work. The authors continue to say that in previous studies long hours spent on mobile devices have shown a positive relationship with an increase in teenagers BMI and a lack of physical activity. Moreover, heavy Internet users seemingly receive lower grades than users who don’t spend an excessive amount of time online, even with a control over age, gender, race, parent education and personal contentment factors that may affect the study.[171] Many teenagers suffer from sleep deprivation as they spend long hours at night on their phones, and this in turn will affect grades as they will be tired and unfocused in school. Social media has generated a phenomenon known as ” Facebook depression”, which is a type of depression that effects adolescents who spend too much of their free time engaging with social media sites. “Facebook depression” leads to problems such as reclusiveness which can negatively damage ones health by creating feelings of loneliness and low self-esteem among young people.[172] At the same time, a recent study entitled “Problematic Social Media Use: Results from a large-scale Nationally Representative Adolescent Sample” (Bányai et al., 2017) has shown that there is a link between social media addiction and negative mental health effects. In this study which took place in Hungary, 5,961 adolescent students were examined using the Bergen Social Media Addiction Scale. 4.5% of these students were found to be “at risk” of social media addiction. Furthermore, this same 4.5%, when examined using the “Rosenberg’s Self-Esteem Scale” and the “Centre of Epidemiological Studies Depression Scale” reported low self-esteem and high levels of depressive symptoms. This study concludes that these scales referred to above should be used in the future in the prevention and intervention of social media addiction in schools.[173]
Jump up ^ Dunkley, Lydia. “Reaching Generation Z: Harnessing the Power of Digital Influencers in Film Publicity”. promotionalcommunications.org. Journal of Promotional Communications. Retrieved 11 November 2017.
Selain itu, AJS mampu memperlihatkan bagaimana suatu aturan-aturan, nilai-nilai dan norma-norma yang sudah mapan (bisa) diterapkan atau tidak (demikian halnya dengan aturan-aturan yang telah distrukturkan secara formal di dalam sebuah organisasi).
Solusi pemasaran digital meliputi penggunaan berbagai saluran pengiriman yang meliputi teknik tarik dan dorong. Hal ini digunakan untuk memperluas dukungan pelayanan perusahaan dan keterlibatan konsumen. Perusahaan perlu menjadi adaptif dan responsif dalam memenangkan konsumen. Pertahanan dalam paradigma baru ini, perusahaan harus membuat komitmen yang kuat untuk pemasaran digital melalui investasi baru dalam teknologi dan inovasi. Berakhir pada solusi pemasaran yang ideal berupa mencapai, retensi, dan pendapatan.[9]
Messenger adalah aplikasi olah pesan yang dikembangkan sebagai Chat Facebook di tahun 2008 dan resmi rilis sebagai aplikasi mandiri di tahun 2011. Setelah terpisah dari aplikasi Facebook utama, hingga kini Messenger menjelma menjadi aplikasi sosial media terpopuler di dunia 2018 dengan milyaran pengguna diseluruh dunia, 1.3 Milyar.
Didirikan oleh Reid Hoffman dan sejumlah anggota dari PayPal dan Socialnet.com, dan diluncurkan pada 5 Mei 2003, memiliki kantor pusat di View, California. Jaringan sosial ini berorientasi pada bisnis.
Jump up ^ Dickey, Irene J. and Lewis, William F. “The Evolution (Revolution) of Social Media and Social Networking as a Necessary Topic in the Marketing Curriculum: A Case for Integrating Social Media into Marketing Classes”. ecommons.udayton.edu. Department of Management and Marketing, eCommons. Retrieved 14 November 2017.
Pada 2007 Wiser lahir. Situs jejaring sosial ini meluncur bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007, dengan tujuan menjadi direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk gerakan pro lingkungan hidup yang dilakukan individu, organisasi dan kelompok.
Dalam skala yang kecil, saya jadi inget dulu pas maen ClickBank pernah promote Game Flight Simulator di Amerika. Karena jualan games, saya pikir pasarnya berumur sekitar 20-30an. Memang agak mahal sih ini game-nya. Harganya $120an kalo gak salah, sekali konversi dapet komisi $80, kalo ada upsell, nambah lagi $40an. Setelah dilakukan split test semingguan saya kaget dengan hasilnya. Ternyata pembeli terbanyak games ini justru di umur 65+. Jualannya gampang banget, kayak jualan kacang goreng. Menang banyak pada saat itu.
In the book Networked – The New Social Operating System by Lee Rainie and Barry Wellman, the two authors reflect on mainly positive effects of social media and other Internet-based social networks. According to the authors, social media are used to document memories, learn about and explore things, advertise oneself and form friendships as well as the growth of ideas from the creation of blogs, podcasts, videos and gaming sites.[174] For instance, they claim that the communication through Internet based services can be done more privately than in real life. Furthermore, Rainie and Wellman discuss that everybody has the possibility to become a content creator. Content creation provides networked individuals opportunities to reach wider audiences. Moreover, it can positively affect their social standing and gain political support. This can lead to influence on issues that are important for someone. As a concrete example of the positive effects of social media, the authors use the Tunisian revolution in 2011, where people used Facebook to gather meetings, protest actions, etc.[88] Rainie and Wellman (Ibid) also discuss that content creation is a voluntary and participatory act. What is important is that networked individuals create, edit, and manage content in collaboration with other networked individuals. This way they contribute in expanding knowledge. Wikis are examples of collaborative content creation.
Tidak ada aturan spesifik yang menunjukkan kapan waktu pas update media sosial media di Indonesia. Namun, paling tidak anda saat ini sudah tahu secara garis besar kapan waktu yang pas untuk update media sosial.
Path adalah aplikasi untuk share foto dan pesan layanan untuk perangkat mobile yang diluncurkan pada bulan November 2010. Layanan yang memungkinkan pengguna untuk berbagi hingga total 500 kontak dengan teman-teman dekat dan keluarga. Path berbasis di San Francisco, California, perusahaan ini didirikan oleh Shawn Fanning dan mantan Facebook eksekutif Dave Morin.